Diseño objeto imposible
Diseño de pieza gráfica a partir de la elaboración de un objeto producto de la unión de dos elementos antagónicos hasta lograr la unidad visual, con la finalidad de utilizarse como elemento comunicacional y así promover una marca, para lo cual se utilizó como apoyo una frase y un logo.
Este ejercicio tiene como base cognitiva la primera y segunda triada de Charles Sanders Peirce en la relación del signo con la cualidad y la relación del signo con el objeto. El proyecto fue realizado en la cátedra Semiótica Aplicada a cargo del maestro y diseñador gráfico Carlos Cordero.
Nota: Las marcas utilizadas en este proyecto son con fines académicos sin ningún objetivo comercial.
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